Minden téma

+

Hogyan lehet létrehozni Motion Graphics in After Effects

Motion Graphics használja videó, animáció, hogy megteremtse a mozgás illúziójának, és valóban levették a fejlesztési programok, mint az After Effects, amelyek létrehozták ezt animáció stílusa meglehetősen egyszerű. Mivel a népszerűsége mozgó grafikákat sokan szeretnék látni, miről van szó, ezért vessünk egy pillantást az alapvető koncepció.

1. Beállítás

Nyit egy új összetételű, felhasznál bármilyen felbontás beállításokat szeretne dolgozni, majd hozzon létre egy háttér réteget a projekt segítségével a Layer> New> Szilárd, azt szeretnénk, hogy válasszon egy szép világos színű erre így az animáció minden kiemelkedik.

Akkor lesz ez a kiindulási pont a projekt.

motion background

2. létrehozása Your Shape

Erre Motion Graphic megyek, hogy létre egy labdát, majd animálása. A alakzateszközzel maga a felső menüben, a gyári beállítás az egy négyzet, hanem kattintson és tartsa, és kiválaszthatja a többi formáktól. Ön is használja a Q parancsikon erre.

shape menu

Úgy döntöttem, egy ellipszis itt, akkor válassza ki az eszközt, majd kattintson az összetétel, és húzza ki a forma, ha azt szeretné, ugyanakkor gyorsan elérheti, hogy egyszerűen dupla kattintással az eszköz ikonjára, amikor a beállítás, hogy a kívánt formát, és ez lesz automatikusan létrehoz egy alak a teljes méretű a kompozíció és a középre. Ez is megvan az az előnye, hogy a rögzítési pont az objektum közepén a keret, amely, attól függően, hogy az animáció ötlet, hasznos lehet.

create shape

Egy másik trükk, ha dolgozik, alakzatok, hogy ha szeretne egy tökéletes kört, meg lehet kezdeni az ellipszis, és megy a mérete ingatlan a tárgy, és alt kattintson a lánc ikonra Arányok, és automatikusan teszi a magasság és a szélesség ugyanaz. Mert egy ellipszis, ez azt jelenti, hogy azonnal lesz egy kört.

adjust shape

Akkor ez csak esetén a megfelelő méretű, hogy megfeleljen, amit végül létre fog hozni egy pattogó labdát animáció ezért kell, hogy elég egy kicsit kisebb.

Megismételve ugyanazt a 2. szöveg réteget ad nekünk is szót egy kihúzás mélységét 20.

ball

Tehát most már a labdát, készen arra, hogy animálni.

3. Animálása a labda

A mozgó grafikai, gyakran vannak sok apró elem a mozgás, és így, hogy a dolgok könnyebb követni tudjuk, hogy a munkaterület minden elem kisebb. A pattogó labda valójában csak lesz egy kis sorozatok körülbelül 4 másodperc, amit aztán csak ismételni (hurok), ha szükséges. Szóval, mi is meghatározott időben kurzort 4 másodpercig, majd nyomja meg a N a billentyűzeten, és mi teremtjük munkaterületet a kezdetektől, hogy négy második pont. Animálhatod a projektbe, hogy ez a lépés természetesen, de ez nem teszi szervező dolgok egy kicsit könnyebb.

work area

Most, az animációk, hogy tényleg kell tervezni, hogy mit szeretne csinálni, mielőtt elkezdi, legalább egy alap ötlet. Itt szeretném a labdát, hogy jöjjön le a képernyő felső részén, és ugrál. Az első dolog, amit tennie, hogy mozog az idővonal, amely mintegy háromnegyede a másodperc, a labda le a legalacsonyabb pontot akarok menni, és Kulcskép kattintva a stopper melletti pozíciót.

keyframe1 ball

Tovább megyek vissza a kezdetekhez, és megadom a kiindulási pont, a labda ki a képernyőt. Annak érdekében, hogy csökken függőlegesen, így tartsa lenyomva a Shift húzza az objektumot az egérrel (ez rögzíti az x tengely így átrepül egy síkban), vagy használja a helyzetben értékeket állítsa be az értékeket egy-egy tengelyen csak.

keyframe2 ball

Most van a labda célba a képernyőn, és üti a szintet már kijelölte a padlón. Most arra van szükség, hogy hozzanak létre a jeleket. Szóval haladunk a timeline ismét túl az első keyframe, a másik három negyedévében egy második, vagy úgy, hogy ez nem egy egzakt tudomány, mi működik a legjobban itt. Most mi teremtjük a harmadik pozícióba. Most, mint egy ökölszabály, hogy a legjobb hatást egy tárgy kell ugrál valahol egy harmadával-felével az eredeti magasságát, így helyezzük el a labdát megfelelően ezen kulcsképet.

keyframe3 ball

Természetesen mi megy fel kell jönnie, így a következő lépés vissza a földre újra. Hogy megbizonyosodjon róla, hogy a pontos ugyanazon a helyen, mielőtt egyszerű másolatát, amely az első emeleten kulcsképet elindultunk, és illessze be az idővonal, ahol a kurzor.

keyframe4-ball

Most mi alap animáció, mi labdát beesik a képernyőn, pattog egyszer és földeket.

4. beállítása animáció

Bár már a mozgás, hogy nem igazán ad a hatása egy pattogó labdát, ahogy mozog nagyon egyenletesen a pontból a másikba. Annak érdekében, hogy itt kiválaszthatjuk az összes 4 kulcsképet, kattintson jobb egérgombbal, és válassza Easy Könnyű a keyframe asszisztens, ez szabályozza a mozgás sebessége közötti pint egy kellemesebb mozgás.

keyframe adjust

Ugyanakkor tudjuk finomítani ezt használatával még tovább a grafikon eszköz.

graph editor

Most, a grafikon megmutatja sok különböző tulajdonságokkal, mint mi összpontosítottunk mozgási sebessége, akkor válassza a Szerkesztés Speed ​​Graph kiválasztása

graph type

Bár itt vagyunk összpontosítva sebesség, ezt a technikát lehet alkalmazni, hogy minden attribútum, és tudod, hogy a megfelelő beállításokat az animációk ide elég sok mindent.

Azt állítani a sebességet görbék ide, próbálj létrehozni egy lebegő típusú hatása, hogy lassítja a mozgást minden csúcspontja és egy gyorsabb mozgást a "pattogása" magát. Ön beállíthatja a grafikonok egyszerűen kattintással és húzással.

Most van egy labdát, amely felgyorsítja a ugrál, és egyfajta úszik egy kicsit a csúcspontja leszállás előtt újra. Nem reális, de a szemem úgy néz ki, kellemes.

speeds changed

5. hozzáadása alakú mozgás

Az egyik dolog a mozgás grafika meg kell eltúlozni a hatása, már megtette ezt a mozgási sebességet, de a labda marad határozottan ugyanazt tökéletes kört egész utazik. A következő lépés az, hogy ez nyúlik egy kicsit, mert felgyorsítja lefelé, és a squash egy kicsit, ahogy eléri a padlót, hozzátéve, ezt csak teszi a folyamatot kellemes a szemnek, és a nyújtás és a squash valóban vágott az animációs filmkészítés Pontosan emiatt.

Először úgy döntünk, ahol a labda lesz tökéletesen kerek a saját útját, és létrehozza a keyframe ott a méret tulajdonság. Úgy döntöttem, a tetején ugrál, de lehetne bárhol igazán.

shape adjust keyframe 1

Mert itt fogunk egyeztetni kívánt a formája helyett az ugráló Keyframe egy jó tipp az, hogy összeomlik minden réteg tulajdonságait, majd nyomja meg az U billentyűt. Ez mutatja, csak azokat a tulajdonságokat egy keyframe aktív (tehát akkor állítsa a méretet kulcsképet után). Ez a de-clutters a timeline, és csak teszi a munkafolyamatot egy kicsit könnyebb.

decluttered

Érdemes tehát a kialakítása esetében kulcsképekre számára, ahová a kifeszített labdát, és ahová a szétlapított labdát, használja rendőr-et, hogy őket a megfelelő helyre, és a kísérlet egy kicsit, amíg nem kap az átalakítások tetszik. Hozza létre a tényleges alakváltozás által akadálytalan a Arányok ikonra a mérete ingatlan, majd csak a változó elsorvad az x vagy y vale, hogy a kívánt hatást.

stretch

squash

Ezen felül az értelemben a mozgást, így elengedhetetlen a mozgó grafika, de ez, mint a mozgás, egy kicsit lineáris, így ismét kiválaszthatjuk őket, és megy a keyframe asszisztens, majd Könnyű Könnyű elsimítására az átalakítások.

Most nyilván ez egy nagyon egyszerű animáció, de az alapelvek ugyanazok maradnak minden mozgó grafika, felveheti színes és színes átalakulás, használja a széles körű hatásai vannak After Effects, a szimuláció kiválasztása részecskék hatása nagyon népszerű Motion Graphics , stb.

Remélem, hogy bárki, hogy gondolta, hogy a koncepció az volt, mögöttük pedig láthatjuk, hogy ez tényleg egy esetben folytatott munka során minden mozdulatot és hagyta After Effects ezt a munkát az Ön számára, a mozgás grafika szórakoztató, így teremt számukra.

Ez egy alapvető tudnivalókat After Effects, professzionális videoszerkesztő szoftver. Ha azonban videoszerkesztő új neked, úgy Wondershare Filmora (eredetileg Wondershare Video Editor), amely egy erős, de könnyen használható eszköz a felhasználók csak most kezdik el. Töltse le az ingyenes próbaverzió alább.

Download Win Version Download Mac Version

Top