Minden téma

+

Hogyan készítsünk karakter animáció az After Effects

Animáció egyre népszerűbb, mint médium, széles körben használják mind a szórakozás és promóciós videót is vonzó és megnyerő, hogy minden korosztály. Mint ilyen, a szükséges animációt és az After Effects növekszik, ezért itt fogjuk megnézni, az alapvető szempontjai lehet elérni.

1. A Karakter

Talán több, mint bármely más aspektusa After Effects képességek, sikeresen animált karakter nagyon függ az eredeti fájlt a karakter ön dolgozik. Animációs belül After Effects, szüksége van egy bizonyos típusú karaktert fájl, ahol minden egyes darabja a kívánt karakter animálni egy külön réteg. Ezek többnyire létre az Illustrator, de ha nincs Illustrator vagy nem képesek felhívni a saját karakter van ingyenes is elérhető a világhálón, hogy használja, hogy a gyakorlatban ezt a technikát. Csak kell egy karaktert, amely minden egyes független részét szét az egyes rétegeket.

2. A fájl importálása

Importálása a karakter fájl ugyanaz, mint bármely más, csak húzza a fájlt a projekt panel kezdődik a fájl import párbeszéd. Fontos, hogy kiválassza a megfelelő formátumban itt, hogy a különböző rétegek megmaradnak, így animálni meg.

A behozatali párbeszéd "filmanyag 'általában az alapértelmezett behozatali típus, és ezt meg kell változtatni összetétele - Őrizze réteg méretét, mivel ez tartja a rétegeket, és ezzel egy időben tartja minden réteg határoló doboz a méret a elem maga.

importing-animation-character

És ott van a karakter és a hozzá tartozó rétegek a projektben panel.

3. Beállítás

Duplán kattintva a most importált készítményt a karaktered beállítja a projekt az Ön számára, most már, hogy győződjön meg arról, hogy minden a megfelelő méretet az Ön igényeinek.

Most, ha azt szeretnénk, a karakter egy kicsit nagyobb vagy kisebb, akkor elvárható, hogy csak válassza ki a rétegeket, és állítsa be a méretet mindet egyszerre, azonban a kapcsolódó rétegek, mint ez, az a hatása, húzza a rétegek egymástól, mert zsugorodik vagy egymást átfedő, ahogy nőnek, így meg kell, hogy hozzon létre egy új Null Object Rétegek> New> Null Object, majd a szülő összes többi réteg hozzá. Ugye ez adja az összes réteg és húzza a szülői gombot a null objektumot.

null-object

Ez a leghatékonyabb módja a méretezés olyan többrétegű tárgy és hasznos túli animációs projektet itt tárgyalt.

Módosítása után ez a karakter, és mindent, amit akar, mi meg tudjuk lépni az alapjait animált a karaktert.

4. Animáció alapjai

Miután beállítottuk a felbontás és a karakter, hogy illeszkedjen már a következő az én munkám képernyőn.

animation-start

Hogy a dolgok egyszerű, megyek, hogy korlátozza az én animáció egy pár végtag, mi lesz az olyan kombinációkat után Effect Bábszínház eszköz és szülői ennek eléréséhez, így az első feladat a báb eszköz maga.

Megtalálni ezt a felső menüsorban, és ez az eszköz célja, hogy egy pin egy réteg, ahol szeretné, hogy nyomon kövessék mozgását.

puppet-tool

Hogyan használja azt, hogy válassza ki a kívánt réteget, válassza ki a báb eszközt, és tesz egy csapot a helyeken, amelyek kulcsfontosságú pontokat akar követni, akkor ezeket a pontokat After Effects használ, hogy értelmezze a mozgás a kulcs képkockák között.

Itt vagyok forgalomba csapok a stratégiai helyeken a karakter körül, akkor egyszerűen kattintson a hely, azt szeretné, hogy egy gombostűt a báb eszköz aktív.

placing-pins

arm-pins

Ha ez megtörtént akkor majd elkezdik animálni a darabokat.

Ez úgy történik, illetve adja meg a réteg vagy rétegek szeretne mozogni, és végig az idővonal panelen, hogy a hatás, és végül létre mozgás a jelenet, mint az utolsó szakaszban.

5. Animálása a lábak

Ahhoz, hogy az animációs munka is, mint a legtöbb After Effects projektek, használja a kulcs fogalmát. Itt vagyunk, hogy az idővonal panelen, és válassza ki az adott réteg dolgozunk, itt van a bal lábát. Bővítjük a tulajdonságokat a réteget, és végig báb> Mesh> deformálódhat, hogy a csapok helyeztük korábban. Shift jelölje ki az összes csapokat a rétegben, ebben az esetben nem volt 3, és állítsa be az első keyframe. Majd mozgassa az idővonal mentén néhány képkocka, állítsa be a lábát, meg a következő keyframe. Szeretem, hogy törekedjen 5 kulcs képkockák egy teljes sorozatot a mozgás, és tudom majd kezelni, és illeszti azokat Kulcsképek, hogy ismételje meg a sorozatot, ha szükséges, a dolgok, mint a gyaloglás, hogy felgyorsítja az egész folyamatot.

movement-one

Ezek a kiigazítások ismétlődnek öt kép, amíg van az első szakasz animált egy teljes mozgás. Én majd egyszerűen másolja a vágólapra azok kulcskockáidnak 3-szor le az idővonal létrehozása négy lépésből álló sorozatot.

A következő lépés az, hogy ismételje meg ezt a másik lábbal. Ezzel az egy van egy útmutatót, mert ahogy előre az idő, kurzor az előző animáció megmutatja, így egyezik a második tétel erre.

2nd-leg

Itt van mozgás szimulálni egy kis tánc, akkor persze, most lépni, és adjunk hozzá fej, test és kar mozgását, hogy menjen vele, de az egyszerűség kedvéért itt fogunk csak nem a lábát.

6. hozzáadása mozgása

Amint megvan a sorrendje az animációs szeretnénk, a következő lépés az, hogy adjunk néhány pillanatnyi mozgását a helyszínre. A legjobb módja ennek az, hogy előre össze a teljes szekvenciát imént létrehozott.

Válassza ki az összes réteg és válassza a Pre Comp rétegekből> Előre Comp, ez teremt a animációsor egy kompozíció, hogy tudunk majd állítsa be, de nem hatnak mi animált darab.

Mint mindig, a mozgás kezdődik létre Kulcskép az idővonal kezdete a helyzet a pre comp.

Ha csinálsz egy gyalogos animáció a kiinduló helyzetbe lehetne ki a képernyőn, hogy szimulálja mozgását a képernyőre, és ki a másik oldalon, ebben a kis példát fogunk szimulálni a fel-le mozgás a tánc.

movement-keyframe

Akkor azonban csak a több kulcs képkockák és visszaállítja a helyzetben minden egyes alkalommal.

movement-keyframes

7. Következtetés

Ez nyilvánvalóan egy nagyon alapvető animáció egy kis láb megérinti virágzik a végén, de a legfontosabb az animátori a karakterek ugyanaz marad bármit is csinálsz. A legfontosabb, hogy legyen módszeres a mozgás beállítást, ha egyszer már egy végtag igazítani, azt is használhatja, mint egy útmutató, hogy a többi, és a munka révén mindegyik amíg a sorrend teljes-e az összes összetevője a karaktert. Azt se felejtsük el mehetsz vissza az egyes keyframe minden eleme a karakter, és változtatások, amíg nem elégedett az eredménnyel. Ha Ön új animációs lehet egy kicsit a tárgyalás és a hiba folyamatot, de a kitartás minden, ami szükséges. Az is nagyon fontos, hogy jó hasznát a másolás és beillesztés lehetőség reprodukálni a séta, tánc vagy bármi mozgalmak menteni hatalmas mennyiségű időt a folyamatban.

Ez egy alapvető tudnivalókat After Effects, professzionális videoszerkesztő szoftver. Ha azonban videoszerkesztő új neked, úgy Wondershare Filmora (eredetileg Wondershare Video Editor), amely egy erős, de könnyen használható eszköz a felhasználók csak most kezdik el. Töltse le az ingyenes próbaverzió alább.

Download Win Version Download Mac Version

Top